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Léo Lagrange

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Retour sur l’atelier “Code’n’Slash”

 

Mardi 16 et mercredi 17 février, le pôle multimédia proposait un atelier d’initiation au codage, à l’aide du site internet Code’n’Slash, proposé par l’équipe de Toxicode, un groupe de développeurs mettant à disposition des outils d’initiation.
http://gamejam.toxicode.fr

Firmin, Mathieu et Léo ont donc passé deux matinées à “coder” leurs propres jeux vidéo… En tout cas à tester un langage de programmation qui permet la réalisation de vrais jeux vidéos ! Au bas de cet article, vous trouverez les liens vers les trois niveaux de jeux qu’ils ont pu réaliser.

Pour entrer un peu dans le détail, il s’agissait tout d’abord, de tester des séquences de jeux vidéo créées par d’autres personnes. Ensuite, on passe à la réalisation de son propre jeu et on part à la découverte du langage qui permet d’animer les personnages et les éléments du jeu.

Le code utilisé, adapté à l’apprentissage du code, est très proche du javascript, langage qui sert à programmer la quasi totalité des sites internet actuels  (il y en a d’autres, comme le PHP, le HTML…). Pour coder un niveau de jeu, on procède par essai des différentes fonctions dans la partie gauche de l’écran et l’on voit directement les effets dans le jeu qui est présent en permanence dans la partie droite. On a bien sur le droit, voir le devoir, de “piquer” les idées des voisins pour améliorer son jeu…

Chacun a pu ainsi tester une bonne dizaine de fonctions différentes et trois niveaux de jeux ont donc été réalisés.

Pour les tester, il vous suffit de cliquer sur l’un des trois liens ci-dessous, et, vous pouvez aussi continuer l’aventure en testant vous aussi Code’n’slash et en réalisant vos propres niveaux.
Pour les plus curieux, voici le mode d’emploi, en vidéo :

D’autres ateliers autour du codage seront proposés dans les prochaines semaines à la Maison de Quartier (Scratch, Makey Makey, Google Apps).

Restez à l’écoute !

 

Les réalisations de l’atelier:

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